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所属 総合理系1年目でござるの巻 他の総合教育学部の諸君 私と共に地獄に墜ちよう 楽しいよ きっと 特徴 性別:男 益荒男からは程遠い 金曜以外でゲームを持ってこない だって荷物かさばるもん アニメ、エロゲに疎い 見る時間があるなら全部画像検索かゲームの攻略動画かね 工口画像検索楽しいでござる 漫画は好き 漫画ならページめくりながら色々作業できちゃう もちろん検索の 特撮もまぁ・・・好き 例:ウルトラセブン ウルトラセブンはホントもうね かっこ良すぎるんだよ アイスラッガー然りエメリウム光線然りワイドショット然り ちなみにエメリウム光線が本来の必殺技みたいなもんで ワイドショットはのちの話から出てきた新参者のようなもんですよ その威力がもうね、エメリウムを上回るんじゃないかってくらいの破壊力 説明文によると、セブンの体内のエネルギーをほとんど消費して放つのがワイドショット やばい、セブン全然後のこととか考えてない スリーウェイワイドショットとかやってる場合でないって 後から新しい怪獣とか来た時どうすんの? ガッツ星人みたいな奴出てきたら逃げるの?玉砕覚悟で突撃? そんなトンでも技バンバン使うから最後になってキングジョーやガッツ星人よりも弱いパンドンなんぞに押されるんだよ やっぱアイスラッガーはそういった場合でも万能だよ。だってエネルギー大量消費せずに 首すぱーんとやればほぼ相手死ぬからね セブンはワイドショット放つ前にスネークおじいちゃんにCQCのやり方を教えてもらえ。ザ・ボスでも可 というかキングジョー、セブン結構苦戦して戦ってたはずなのに キングジョー強化版のブラックキングジョーはウルトラマンの八つ裂き光輪でスパッと腕切られてたね 元のキングジョーはエメリウム光線にもアイスラッガーにもビクともしてなかったのにな おっと喋りすぎたようだ 流行りに鈍い モンハン3rd購入時:2012年2月あたり ポケモンBW購入時:2011年3月あたり まどマギの存在を確認時:2012年1月あたり ツイッターが何であるのか知った時:2012年 歯磨き 歯削れるんじゃないかってほど磨く その割に診察で虫歯が見つかる 親知らずを磨くのは特に注意が必要で 必要以上に攻めるとえづく 変なとこでストイック エロとは心を満たすものであって ティッシュにくるめてポイするものではないんだよ 浪人生 僕、満足 手を付けたもの Dead spaceの資料漁り Isacさんは踏ん付けで敵を蹴散らせます Isacさんすごい DARK SOULSの動画鑑賞 クラーグ様のおぱ~いは至高!以上! HELLSING アンデルセン神父は銃剣いっぱい出します アンデルセン神父すごい めだかボックス 球磨川さんは螺子いっぱい出します 球磨川さんすごい 以下略 なんでこれが単行本化されたのか謎 ヒラコーすごい Twitter やったねこれでおいらも廃人の 仲間入りだー 東方Project こいしちゃんかわいいなぁ さとりちゃんもかわいい 文ちゃんもかわいい 結局 いっぱいかわいい 幽々子様は美しい 手を付けていないもの 萌え系アニメ作品の鑑賞 上記参照 ポケモンBW2 お金ないプータロー故 R-18の絵 チキン野郎故 成人誌 ヤメテクダサイソウイウノニビンカンナ トシゴロノコガイルンデス etc. 好物 胸熱なラストバトル Dead spaceが結構くるものが MGSはシリーズ全般涙腺が熱くなる ラストではないがポケモンBWの対N戦 工口画像 自分で言うのもアレだが 螺子吹っ飛んでるので内容がひどい しかし世界はもっと広かったことを 大学で知った ギャグ画像(ギャグボールじゃなく) 同人誌も一般向けギャグしか買わない 中身確認しないと怖くて買えない 前に ギャグだと思って買ったら ガチシリアスで 萎えたでござる 懺悔室(読み飛ばし結構) えー 私のペンネームは マリオカートからきていますが 先日確認したところ 正確には「COM8」でした やっちまった あとバイトな~ もうチョイ慎重に検討すればよかった どうしてあえて鬼門に挑んだのか⋯ また後で編集しなおすかもしれない 意見、感想、欲望、野望等々 コンパチ? -- 名無しさん (2012-08-20 01 05 25) コンパチですね -- com8 (2012-08-20 07 56 59) ↑あ、はい。 -- 名無しさん (2012-08-21 22 18 06) 欲望とか野望とかアホだろwww -- 名無しさん (2012-10-25 21 39 44) 名前 コメント
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特徴 [#j55fe191] 基本情報 [#t6102cfa] 所持スキル [#pfb53e36] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#uc8988b1] スキル [#w6e0fa64] アタッチメント [#z31a0763] 特徴 射撃特化機体。チャージもSPも全部射撃。 ミサイルは大量にばら撒けるが、爆発範囲がほかの機体に劣るので注意が必要。 全体的に攻撃の発生が遅いが、射撃属性のC攻撃にスーパーアーマーがつく珍しい機体。 特にC4は雑魚殲滅にもパイロットつきとのタイマンにも重宝する高性能。このため、癖は強いが慣れるとC4機体の中でも破格に近い性能を得る。 SPのミサイルは拘束時間が長いため、ミサイルを全弾ヒットさせた場合は、SP→ダッシュでコンボを継続できる。 SPにインパルスが発動するため、敵集団にSPを撃ち込むとSPゲージが満タンになる永久機関も可能。 機体がやや大きく、スーパーアーマーつき攻撃が災いしてダメージを受けやすい傾向がある。防御力増加系、体力回復系のスキルやパーツでフォローを。 同様に移動にもやや難があるので、時間制限つきミッションなどの際にはフォローできるパーツをつけておくと吉。 この機体最大の特徴は、なんといってもC4にある。スーパーアーマーつき、広範囲、(密着時は複数HITするため)高威力、と三拍子そろっている。 また、発生が遅いことが幸い(?)してか、CPUがガードをといたところにHITすることも多い。 通常サイズの単体MSに対し、最大16HITを確認。このため、ピヨリ(パワーダウン)→ピヨリが発生しやすい。 低〜中難易度ミッションでは、中隊長クラス(名無しパイロット機)は一撃で全体力を、パイロットつきでも半分程度体力を奪うことも。このため、序盤の低レベルキャラを育てる際に非常に重宝する。 ただし、ランダムにばら撒かれるため、真正面の相手に当たらなかったりもするため、信頼性に欠ける部分もある。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット レコア・ロンド 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 テンプテーション 中 ヒートアップ 低 ダメージキャンセラー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 射撃 × ○ C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ SP - × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左→右大きな機体に似合わずリーチは短い振りはそこそこ速い N2 ビームサーベル 前方 右→左大きな機体に似合わずリーチは短い振りはそこそこ速い N3 ビームサーベル 前方狭 突き範囲は狭いが攻撃後の隙が小さく、ガードされててもここで止めれば無問題 N4 ビームサーベル 前方 くるっと回って右→左前三発に比べて範囲はやや広いが、発生が遅く隙がある チャージ攻撃 C1 2連ビームガン 射撃 前方 三連射可能 C2 ミサイル 射撃 前方広範囲 右、やや右、正面、やや左、左の順にばら撒くMAなどの大型機体に密着して使うと、インパルスなしでも凄まじい破壊力を発揮するが、インパルスと小さな巨人を共に装備してMA戦に挑むと、アタックチャンスでの攻撃のダメージがオーバーフローし、敵MAのArmorが満タンになる恐れがある C3 シールドミサイル 射撃 前方 正面に向かって連射。射程が長く誘導性能もあり、最後の一発はガード崩し。しかもスーパーアーマーがつき、弾数が多く敵をかなり押し返せるので、タイマンでは非常に強力。タイマンで高難度エースに受身を取られまくっても、間合いが離れているならC3連発でのゴリ押しが割と通用する C4 拡散ビーム砲 射撃 前方広範囲 貫通性能のビームをばら撒く(精密射撃がなくても貫通する) SP攻撃 SP1 拡散ビーム砲&ミサイル 射撃 前方 C4→ミサイル連射距離が近すぎるとミサイルがスカる発生が遅く、(密着時の)単体へのダメージ/集団殲滅効率ともにC4のほうが高いため、緊急回避的な使い方が主になるインパルスをつけるとSP攻撃でもSPゲージがたまるようになり、永久機関化も可能 ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 リーチ短、発生速 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × C4は元から貫通するので不要。C1が貫通するようにはなるが… ショックウェーブ リーダーシップ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ × インパルス ◎ 火力・範囲向上 SPを集団に打ち込めばゲージが即回収できる バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ○ C4を確実に決めたい場合。C2・C3主体で距離を取るならそれほど必要ではない ジャミング ○ インスタントヒーロー ○ ノーリスクで1.5倍はおいしい(←パラスには効果ないはずだが・・・) 自己暗示 △ 射撃特化機体なので、ドモンを乗せるなら付けてもよい ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 ○ ちょこちょこダメージを受けるので アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 △ 守りの強化 ただ火力が凄いのでそちらをさらに増やす方向の方が・・・ ブーストドライブ × ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ 足の遅さが改善される。可能なら常時付けておきたい クロスドライブ △ デルタドライブ ◎ スクエアドライブ ◎ C4の強化 零距離射撃 ◎ 火力向上に。特にC4が強化される アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SP連続使用可能 カウンター スマッシュヒット オーラバースト スナイプ ◎ 全般的な掃討力向上を期待できる エアマスター ハードストライク × アーマーゲイン ○ DG細胞をつけないならつけておいたほうが安心 プレッシャー ミノフスキードライブ ○
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MHPG攻略 モンスターハンターポータブル2G攻略! ようこそ!MHP2Gの攻略だぁ!見てってね! MHP2小ネタ 001 気球に「アクション」の「手を振る」を行うと、 そのクエスト中に登場する飛竜、ドス○○系の位置を教えてくれる。 簡単に言うと千里眼と同じ効果が得られる。 一度しか使えないから、見失ったときに使おう。 MHP2小ネタ 002 引継ぎを行いGチケットが余っているなら、 序盤はハイメタ一式揃えるのをオススメします。 防御力が一式で102 と序盤では高めで 体力+20・砲術師等もつきガンランス使いならかなりお勧めです。 MHP2小ネタ 003 アイルーを解雇しようとし、「いいえ」をえらぶと MHP2小ネタ 004 アイルーキッチンやトレニャーでのムービーシーンはスキップ可能 MHP2小ネタ 005 畑の前にいる牛モンスターの所で糞が取れる 訓練所でお金とポッケポイントを荒稼ぎする方法 1. 訓練所の初心者演習で、好きな武器の演習をスタートする。 2. 1と3のエリアのギアノスを倒しておく。 (安全の為に後1匹でクリアーにしておく事。) 3. 3のエリアの肉食獣の巣で卵を見つけてキャンプまで運搬。 4. 1回につき700GT+700PPをゲット。 5. ホットドリンク1本で3回往復できるので、 5回往復して最後に5のエリアのギアノスを倒して終わり。 合計3650GT+3500PPをゲット出来る。 この方法なら良い武器がなくても、アクションがあまり得意でなくても貯める事が可能。 黄金魚を釣りまくる方法 1. 黄金ダンゴを10個作り、黄金魚釣りクエストで砂漠エリア6にて釣りまくる。 2. 10匹釣って二匹を黄金魚に。1匹500ptなのでかなりお得。 マップ内に黄金魚を見かけなくなったら、そのマップを出て もう一度入り直せばすぐに出てくる。釣りミミズでも十分。 ポッケポイント回収裏技 1. 村クエスト★2の森丘の素材ツアーをする。 2. 最初に支給品ボックスから地図だけとる。 3. 5に行ってランポスを倒し、その後飛竜の卵を巣から取り、すぐに割る。 するとモンスターの配置が変わっている。 4. 次に4と2と1のランポス、ランゴスタを倒すと、 5にいるランポス以外復活しなくなるので卵を簡単に運ぶことが可能。 1個1200ポイント。 モンスター一覧 草食系 アプケロス アプトノス ケルビ モス ガウシカ ポポ 獣人種 アイルー チャチャブー メラルー 甲虫種 カンタロス ランゴスタ 大雷光虫 牙獣種 ブルファンゴ コンガ ブランゴ ドスファンゴ ドドブランゴ ババコンガ ラージャン 鳥竜種 ランポス ギアノス ゲネポス イーオス ドスランポス ドスギアノス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック 青イャンクック ゲリョス 紫ゲリョス イャンガルルガ 甲殻種 ガミザミ ヤオザミ ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン 魚竜種 ガノトトス 翠ガノトトス ガレオス ドスガレオス 飛竜種 ガブラス ティガレックス バサルモス フルフル 赤フルフル ディアブロス 黒ディアブロス グラビモス 黒グラビモス モノブロス 白モノブロス リオレウス 蒼リオレウス 銀リオレウス リオレイア 桜リオレイア 金リオレイア アカムトルム 古竜種 キリン クシャルダオラ テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ 蒼ラオシャンロン ミラボレアス ミラバルカン ミラルーツ
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26 :NPCさん:2011/06/29(水) 03 43 41.02 ID ??? 報告 数合わせが必要だからと連れてかれて説明もそこそこに人狼に参加 よくわかんないから黙ってたら2ターン目?くらいに殺されたらしくゲームから除外される やることなくなって横でずっとモンハンやってたら他の除外されたやつもモンハンを開始 結果、2ゲーム目はほとんどのモンハン組が戻らず、人数割れで流れた 最初にモンハン始めた自分が困ったちゃん 27 :NPCさん:2011/06/29(水) 03 52 57.95 ID ??? 報告者が能力者だったらもっと酷い報告になっただろうに。 まあ乙。 28 :聖マルク:2011/06/29(水) 05 19 16.94 ID ??? 既に終わったお遊戯である卓ゲーが 現代のお遊戯であるPSPの魅力に敵うはずも無いから当然と言えば当然の結果 30 :NPCさん:2011/06/29(水) 07 00 40.33 ID ??? モンハン組は全員数合わせ枠だったというオチか 31 :NPCさん:2011/06/29(水) 07 30 26.88 ID ??? 脱落組が長時間暇になるのは、人狼のシステム的な弱点だよねぇ。 32 :NPCさん:2011/06/29(水) 08 34 58.23 ID ??? そこでレジスタンスですよ。 36 :NPCさん:2011/06/29(水) 10 16 08.09 ID ??? 人狼や狂人を引くと楽しいぞ。ただし相手の顔色の分からないネット越しに限るが。 人狼やってるとTRPGでGMやる時に素顔でPLを騙しにいけるようになる副作用があったりする 村側引いたら糞ゲー。慣れた相手だと顔色と仕草とテンションで役職がかなり絞れる。 スレ277
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ハースク(レンジャーの象徴キャラクター)Harsk, Iconic Ranger ハースクは普通でないドワーフである。彼は閉所恐怖症を引き起こしそうなトンネルより広々とした平野の広い空を楽しみ、アルコールよりお茶を好み、戦闘では近接戦より遠隔戦を扱う。若いドワーフであった彼は仲間の同伴を避け、弓を持って木立でしゃがみ、森林の葉を通して風に耳を傾け、獲物がさまよってくるのを待つより幸せなことは殆ど無いと気付いていた。 20年前、兄のシグールという名の隊長が略奪巨人の小規模な一行に対抗するジャンダーホフからのドワーフ戦闘部隊を率いたとき、全てが変わった。愛情から、シグールは彼より経験の劣る弟に、来て斥候の長かつ副司令官として自分自身を証明する機会を与えた。生まれつき温厚で平和主義なハースクは断り、兄が彼に言っていた名誉を見たのは部隊が出発した後数日が経ってからだった。身軽で機敏に動くハースクはすぐに彼の兄に追いついた――しかし遅かった。強襲隊の規模と技術を誤り、シグールは彼の隊を待ち伏せに導き、そこで彼は最後のドワーフとして壊滅させられた。 彼の兄の血は彼の手の上でまだ生暖かく、ハースクは怒りで狂気に陥った。その夜、彼は復讐心に燃えた亡霊のように巨人のキャンプを大股で歩き、そして、石弓で巨人を背後から虐殺してから森に溶け込み、再びどこかほかの場所に現れ異なる犠牲者を仕留めた。最後の巨人がゴミ溜めの中でのどを鳴らしているままにされたとき、ハースクは彼の兄の斧を取って、調和を保ち兄のような気高き戦士の犠牲者を出さぬよう自分は原野の中の正義の声に永遠になると誓いながら木々の中へと消えた。 ハースクは彼の種族の多くと同様、粗野で無口であるが、ドワーフの社会とのつながりの大部分は終わっている。ちょっとした一匹狼で、野外で過ごすことを好み、自然を友にするが、しかし目標が自分のものと合う他人とともに旅をする。ビールとエールに関心がないため人間社会の心を持つドワーフたちと強い関わりを持つハースクは、代わりに次から次へとポットから濃いお茶を飲んで感覚を鋭くしておく。兄の斧から目を離すことはないが、己の本当の技能は狩りと暗闇からの強襲であると知っているため、彼がこれを握るのは最後の手段としてである。 ハースク CR1 Harsk XP 400 ドワーフ、1レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 12 (1d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +2;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+3(1d8+2/×3) 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+4(1d10/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(人型生物[巨人]+2) 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好む。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高める。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】15、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 16(突き飛ばしに対して20、足払いに対して20) 特技 《高速装填》 技能 〈隠密〉+6、〈生存〉+6、〈知覚〉+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、〈知識:地理、自然〉+4、〈治療〉+6、〈動物使い〉+3 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 追跡+1、野生動物との共感+0 装備 スタデッド・レザー、バトルアックス、ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、耐毒剤、背負い袋、発煙棒、保存食(4)、鳴子、ティーポット、11GP ハースク CR7 Harsk XP 3,200 ドワーフ、7レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+1外皮、+3【敏】、+5鎧) HP 64 (7d10+21) 頑健 +10、反応 +10、意志 +8;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1バトルアックス=+10/+5(1d8+3/×3) 遠隔 +2ヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10+2/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(フェイ+2、人型生物[巨人]+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル4;精神集中+6) 2レベル―バークスキン 1レベル―エンタングル(DC13)、レジスト・エナジー 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好むが、必要とあれば危険な近接戦に参戦することを恐れはしない。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高める。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +9;CMD 22(突き飛ばしに対して26、足払いに対して26) 特技 《遠射》、《近距離射撃》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+13、〈生存〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:地理、自然〉+10、〈治療〉+12、〈動物使い〉+9 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物、噛みつき丸という名のバジャー)*、追跡+3、得意な地形(山岳+2)、森渡り、野生動物との共感+6 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクリーミング・ボルト(4)、足留め袋;その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1バトルアックス、+2ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、耐毒剤、背負い袋、鳴子、発煙棒、ティーポット、保存食(4)、468GP * ハースクの動物の相棒のデータは付録を参照せよ。 ハースク CR12 Harsk XP 19,200 ドワーフ、12レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ21(+2外皮、+2反発、+5【敏】、+7鎧) HP 106 (12d10+36) 頑健 +13、反応 +16、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2バトルアックス=+16/+11/+6(1d8+4/×3) 遠隔 +3フレイミング・ヘヴィ・クロスボウ=+22(1d10+3/17~20加えて1d6[火炎]) 特殊攻撃 獲物、オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(フェイ+2、人型生物[巨人]+6、人型生物[巨人]+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル9;精神集中+11) 3レベル―ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―キュア・ライト・ウーンズ、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―エンタングル(DC13)、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好むが、必要とあれば危険な近接戦に参戦することを恐れはしない。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高め、彼の獲物の一つとして選ぶ動機になっている。巨人を追跡する場合は、近づく前に巨人が使用するエネルギー種別に対抗するレジスト・エナジーを発動する。 一般データ 【筋】14、【敏】22、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +12;CMB +14;CMD 32(突き飛ばしに対して36、足払いに対して36) 特技 《遠射》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ヘヴィ・クロスボウ》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《鋼の意志》、《針の目を通す狙い》、《武器熟練:ヘヴィ・クロスボウ》 技能 〈隠密〉+21、〈生存〉+17、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:地理、自然〉+15、〈治療〉+17、〈動物使い〉+14 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 カモフラージュ、狩人の絆(動物、噛みつき丸という名のバジャー)*、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(森林+2、山岳+4)、身かわし、森渡り、野生動物との共感+11 戦闘用装備 シーキング・ボルト(20)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(35チャージ)、足留め袋;その他の装備 +4スタデッド・レザー、+2バトルアックス、+3フレイミング・ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+4、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+2、耐毒剤、背負い袋、鳴子、発煙棒、ティーポット、保存食(4)、464GP * ハースクの動物の相棒のデータは付録を参照せよ。
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クルエラ・バイオリア モンスターレベル12 知能人間並み 知覚魔法 言語なし 知名度17 弱点値20 弱点雷属性ダメージ+3点 先制値13 移動速度20 生命抵抗力14(21) 精神抵抗値11(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生体砲*2 15 2d6+13 13(20) 5 40 なし 長い爪*2 20 2d6+20 17(24) 10 140 なし 特殊能力 ▼生体砲 全力射撃 射撃ダメージ+4点 回避-2 生体砲 射程80m、装填数4 弾薬が尽きると、次の手番に主動作で装填。 カテゴリ<ガン>として扱いますが、ダメージは物理ダメージとして扱います。 精密射撃+鷹の目 乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射せず、射線や乱戦の先も狙えます。 狙撃 ルール参照 ▼生体兵器(長い爪) 2回攻撃&双撃 1回の手番で2回の攻撃を行うことができます。対象は別々に指定できます。 全力攻撃Ⅱ 近接ダメージ+12点 回避-2 ▼戦利品 2~4:なし / 5~8:魔動部品(300G) /9~10:希少な魔動部品(900G) 11~:生体部品(2700G) 説明 魔動機文明時代に生み出された実験体の成れの果て。コンセプトは前衛がクリティカルするドゥーム。 ある生き物に剣のかけらを大量に投与するという実験を続けた結果、このようなモンスターが生まれた。 これは元のモデルを改良したタイプなのであるが、オリジナルは既に死亡していることもあり、データは無い。。 このデータはサンプルを手に入れたハルヴァーネロという研究者が誤って生み出してしまった時のもの。 その後、逃走中に竜の篭の冒険者により破壊された。 製作者アイビス
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XR-2 アメリカ合衆国 最新の「実験的ライフル」シリーズに位置付けられる汎用ライフル。最も流動的な戦闘 状況用に設計されている。 XR-1シリーズでウィンストン・M・ローランド司令官が完成させた独自の「ダブルホップ 」ボルトキャリアデザインを採用するXR-2は、コンパクトで非常に扱いやすいフレームに よって、遠距離で高い威力と命中率を誇る。 XR-2はフルオートと3点バーストのトリガーグループ射撃モードを省くことで、純粋な火 力よりも精密射撃に最適化させている。 豊富なアタッチメントとカスタマイズをサポートするXR-2は、適応力の高いガンファイタ ーにとって理想的な選択肢となる。 仕様 弾薬 .308mm 寸法 全長 720mm 重力 3.3kg 銃身長 460mm 装弾数 30発 製造期間 2064~現在
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ヘビィボウガン【上位】 バズディアーカRARE6/上位 攻撃力: 【SD】330【PB】363【リミ解】374 【リミ解PB】411 会心率:-30% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) +2 LV2貫通弾(20) +2 LV2通常弾(30) +3 LV3通常弾(30) +3 [部分編集] 特徴 通称しゃがめよさん。 ヘビィボウガン使いなら誰もが使いこなしたいと憧れる一品。 これでもかというくらい物理弾をしゃがみ撃ちが出来る。 3Gと比べてブレが左右大になってしまったが、それでも超大型モンスターにはかなり有効である。 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使える様になる。 しゃがむ機会が多いPTプレイ時ともなれば、驚くほど早く狩猟できる。 ただし、作るためにはHR6になり村クエ「高難度:暴動情報、砕竜在り!」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある。 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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img 名称 殺傷力 連射速度 移動速度 装填数 命中精度 ; Barrett 10.0 1.5 2.6 1/8 10.0 価格(1/3/10/30時間) Black Box まさに1撃必殺。やるかやられるかである。威力が異常、箱裏でも貫通弾で死ぬこともある。もちろん足や手首をカスっても即死。なので六本木のトラック裏なども足を撃って落とすことができる。撃った弾が相当ずれる。遠距離では精密射撃はむりかも。感覚的には命中率9.9。1段階ズームである。青で使えば無双できるかも?多人数で来られたら・・・お疲れ様です・・・・ 攻めには向かないようだ。 こんな武器無くなればいいのに・・・・
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基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 サラー 種族 人間/男性/19歳 出身 レシトリア帝国 帝都レシトリア 謎に包まれた最強無敵&絶対可憐(自称)のオネェ。 眉目秀麗なうえ人並外れた弓術の腕前を持ち、ダインハイトに移住して冒険者として活動を開始した。美しいものが好きで、男女問わず美形の人族には積極的にスキンシップをはかる。そうした性質からパーティ内ではリーダー的ポジションを担っており、相手によらず物怖じせずに交渉することのできる頼り甲斐のある存在である。 諸事情から帝都を抜け出してダインハイト公国に入国後、仕事を求めて入店した冒険者の宿でアーク他4人と合流した。貴族階級に関する知識が豊富なことから、名のある家系の出身だと思われるものの、本人もあまり自らの事情を口にしていない。したがって、どういった経緯でダインハイトで冒険者業を行なっているのかは現時点では不明である。その謎に包まれたオネェの実相は、まだ誰にもわからない・・・。 プレイ開始時の技能データ 生まれ 狩人 ステータス 器用度18 敏捷度15 筋力13 生命力11 知力14 精神力11 習得技能 シューター 2レベルスカウト 1レベルセージ 1レベルエンハンサー 1レベル 戦闘特技 精密射撃 初期装備 攻:ロングボウ防:クロスアーマー 第1シーズンでの活躍 第1シナリオ RP面で大活躍 事実上のリーダーポジションへ その後おぞましい火力の弓攻撃でボスのカニを撃退 技能成長 シューター2 → 3 ステータス 器用度+1 第2シナリオ レッサーオーガとの濃厚なラブシーンを演出 レッサーオーガたちの裏を推理して暴く大活躍 戦闘でもダイスに祝福された威力を再び発揮する 技能成長 セージ1 → 2 ステータス 敏捷度+1 第3シナリオ 新調された弓が手に馴染まず苦戦する。 それでも最後はいつものクリティカルでヘルハウンドを撃破 技能成長 シューター3 → 4 ステータス 器用度+1